И так, новый видео-отчет. В нем мы настраиваем освещенность и анимацию гнома, чтобы показать его таинственность и загадочность.
Для разработчиков интересующихся какие были применены технологии, перечисляю : Hardware skinning, для реалистичной анимации кожи, считается на аппаратном ускорителе. Per-pixel lightning. Точечный источник зависимый от расстояния. Шейдерная модель 2.0